aprendizaje ubicuo

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Uso de las TICs en Educación

7 Ejemplos del Uso de las TICs en Educación Por  Yolanda Cristina Sánchez Sánchez En: https://www.lifeder.com/ejemplos-tics-educacion/   Algunos de los ejemplos del uso de las TIC en educación son la pizarra digital, las tablets, las mesas interactivas,...
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Aprendizaje basado en proyectos

Cómo aplicar el aprendizaje basado en proyectos en diez pasos [Infografía] El aprendizaje basado en proyectos es una metodología que permite a los alumnos adquirir los conocimientos y competencias clave en el siglo XXI mediante la elaboración de proyectos...
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5 principios para un diseño instruccional de alta calidad

5 principios para un diseño instruccional de alta calidad BY Karla Gutierrez08, APR 2016 La calidad del diseño instruccional suele medirse en función de tres factores: eficacia, eficiencia y costo. La eficacia se refiere a si la instrucción permite...
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e-Learning: Tendencias en el Proceso Tutorial

La tutoría en e-Learning, como elemento fundamental del conjunto, ha evolucionado. Si; esta afirmación darwiniana nos permite observar una mayor preocupación en el diseño de estrategias orientadas al logro de los objetivos de aprendizaje propuestos...
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Machine Learning, Deep Learning e IA, ¿por qué todo el mundo habla de ello?

Desde que éramos niños, el cine y las películas de ciencia ficción, nos han estado intentando explicar que la Inteligencia Artificial (IA) un día llegaría a nuestras vidas para revolucionarlas. También, el que los robots sustituirían a los humanos...
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Inteligencia artificial en educación

La educación contemporánea se apoya en una serie de innovaciones tecnológicas que tratan de ofrecer una alternativa de enseñanza holística Jovani Alberto Jiménez Builes  Tomada de Revista Internacional Magisterio No. 79 , En este artículo se...
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Herramientas de gamificación

15 herramientas de gamificación para clase que engancharán a tus alumnos Que la gamificación quiere estar muy presente en el aula lo sabemos todos. O lo intuimos, más bien, pues el movimiento es lento, aunque avanza inexorable. Hay algunos ejemplos...
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Educación: Aprender lo que no puedan hacer las máquinas

Las capacidades de investigación y creación no pueden enseñarse en una clase magistral ni en simulacros de proyectos, se necesitan procesos de aprendizaje activos, basados en la experiencia y la experimentaciónEl aula desaparecerá en un sentido literal...
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Tendencias educativas en e-Learning 2018

El año pasado te contábamos que las tendencias de e-learning y de educación pasarían por el impulso del edtech, pero desgraciadamente no ha sido así. La aplicación de la tecnología al entorno lleva un retraso alarmante y la transformación digital...
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